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全球手游玩家已達22億 芯片巨頭群起逐鹿游戲市場
www.jianbct.com  2019-08-02 10:52  

  原標題:全球手游玩家已達22億 芯片巨頭群起逐鹿游戲市場

  在數碼游戲行業的盛會ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)開幕前夕,芯片廠商聯發科技在7月30日晚發布了其首款“為游戲而生”的Helio G90系列手機處理器。除了強調芯片性能,該系產品還加入了專為游戲設計的芯片級HyperEngine優化引擎,以進一步提升網絡連接,觸控反應,順暢程度和游戲畫質等方面的體驗。小米集團副總裁,Redmi品牌總經理盧偉冰在發布會上透露,紅米手機將全球首發Helio G90處理器。

  無獨有偶,高通公司也在ChinaJoy前夕于7月31日在北京專門召開了一場發布會,在著重介紹其軟硬件一體的優化方案Snapdragon Elite Gaming的同時,也強調了高通會在整個手機游戲產業鏈中扮演的角色。

  此前一日,業內頗具代表性的黑鯊游戲手機2 Pro在北京正式發布,搭載的正是高通驍龍855 Plus移動平臺。此外,高通還將連續第二年參展ChinaJoy,攜手一批手機廠商與移動游戲廠商展示在移動游戲領域的最新進展。

  芯片廠商聚焦游戲領域,背后是游戲行業的不斷變化:從主機到PC,如今手機也已超越“前輩”,成為新的主力游戲平臺。另一方面則是在5G引領的換機潮到來之前,智能手機市場的低迷還在持續,新的增長動能也需要被挖掘。

  移動游戲市場增勢迅猛

  游戲行業市場研究公司Newzoo發布的報告認為,2019年移動游戲(包含手機,平板)市場將憑借685億美元的規模,以全球游戲市場45%的占比繼續成為最大的細分市場。Newzoo預計,移動游戲市場將以11.3%的年均增長率,到2022年達到954億美元,占到全球游戲市場總規模的49%。

  此外,全球手游玩家數量也已達到了22億,游戲與社交,購物并列成為前三大手機應用,亞洲更是貢獻了全球手游64%的營收,成為最重要的手游市場。

  可以類比的是,在PC市場,游戲所引領的細分化趨勢和對產業的提振已有目共睹。例如,行業分析機構IDC在近日公布的報告中就指出,全球PC和平板電腦的出貨量將在2019年繼續下滑3%,且下降趨勢將以1.6%的年均幅度持續至2023年,但同時,該市場的總體營收卻能在2019年基本持平,這是由于平均售價預計將在2019年提升2.6%,其中重要的驅動因素就是游戲玩家群體對高性能PC的持續需求。

  不過,由于PC和手機之間有著眾多不同,類似的劇情能否在智能手機行業再次上演也仍存在疑問。聯發科技無線通信事業部協理李彥輯在30日的發布會后坦言,22億的手游人口其實還是一個粗略的統計,包括“不管買什么手機,多多少少都會打游戲”的群體。“如果單純就針對游戲玩家去做手機,的確可能需要集中在22億人當中的重度(使用者),也就是特別,一定要為了玩游戲的這些玩家。”他對21世紀經濟報道記者表示。

  不過,正如PC市場曾發生過的,包括設計師在內的對計算機性能有著較高需求的其他群體,也會選擇購入游戲PC來滿足他們的需求,具備出眾性能的游戲手機也未必會局限于重度手游玩家。

  聯發科技無線產品軟件開發本部總經理曾寶慶對21世紀經濟報道記者表示,聯發科芯片級的HyperEngine游戲優化引擎不僅可以提升游戲體驗,對于需要快速反應的其他使用場景也會有同樣的效果。“例如未來AR/VR的應用興起,它對時延有很高的要求,HyperEngine就可以適用于類似場景。”他說,推推九九“游戲只是其中一項,HyperEngine可以適用到其他的功能,我們也希望在未來能夠持續有新的應用出現,并在未來碰到新應用時可以持續發光發熱。”

  李彥輯也表示,Helio G90系列除了針對游戲的優化,還有對AI,攝像頭拍照,聯網等多方面的處理能力的優化,可以在滿足游戲需求的同時也滿足其他用戶的需求。“雖然是為游戲打造的芯片,對于游戲本身有特殊考量,但不管是重度,中度或者輕度游戲者,都能夠通過HyperEngine技術得到最好的體驗。”他表示,“這是我們做游戲芯片的最大想法。”

  手機市場探尋新動能

  5G引發的換機潮到來之前,智能手機行業的低迷或將持續。美國當地時間7月31日,芯片巨頭高通在發布2019財年第三季度財報的同時就指出,全球正準備向5G過渡,4G設備的需求已放緩。

  市場調研機構Counterpoint Research近日發布的統計結果顯示,全球智能手機出貨量在2019年第二季度同比下降1.2%,為3.6億部,市場規模連續七個季度出現萎縮。

  另一市場調研機構Strategy Analytics的數據則顯示,該季度全球智能手機出貨量同比下降3%,為3.41億部。不過,盡管市場規模持續下降,下降幅度較以前有所減少,已是“一年多來智能手機市場的最佳表現”。該機構指出,這主要是由于中國等主要市場的需求相對增強,全球智能手機出貨量也因此進一步呈企穩跡象。

  如何在市場增長乏力的情況下,推推九九進一步尋找新的增長點,成為了手機廠商和芯片廠商需要面對的問題,而移動游戲市場的強勢發展或許正在給出答案。不過,在智能手機領域,“游戲元素”能否像在PC領域一樣,促成市場進一步細分化的同時,為整體呈現低迷的市場注入適量的增長動能,還有待時間的觀察。

  例如,盡管已能承載辦公,游戲等許多原本需要通過PC實現的需求,但智能手機的核心功能依然包括通話,保證在通話狀態下游戲“不掉線”也就成為了一款游戲手機必須要克服的問題。

  以聯發科Helio G90系列為例,聯發科通過芯片層的基帶技術,已能夠讓用戶在游戲過程中不會因為電話呼入導致數據斷網進而造成游戲掉線,卡頓等,用戶可以在不影響游戲進行的同時決定是否接聽電話。此外,聯發科還與迅游手游加速器深度合作,開發了相應的網絡延遲優化技術,以及采用智能雙路Wi-Fi技術,降低單路延遲的風險。

  此外,除了保持網絡的穩定,游戲手機還需要面臨續航,發熱,觸控,延遲等PC和游戲主機較少會涉及到的難題。但可以確定的是,在手機廠商已發布過一輪游戲手機過后,芯片層面的“摩拳擦掌”也已經開始,ChinaJoy開幕前高通,聯發科等廠商的“卡位之爭”就是例證。

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